da994ee9 Свинина https://pichenka.net.ua/2019/09/15/svinina-oranzh/ оранж

Работа с палитрой инструментов Director MX

Подход к обучению
Из-за обилия особенностей и функций Director MX может сначала вас испугать.
Нам не хочется перегружать вас всеми подробностями сразу. Поэтому мы начнем со знакомства с наиболее практическими и наиболее распространенными сторонами Director MX, используемыми для создания реальных программ.
С помощью этого сайта вы имеете возможность изучить Director MX интуитивным методом, одновременно практикуясь в применении некоторых приемов и быстрых переходов, обычно используемых в Director MX разработчиками реальных приложений. Каждая глава строится на основе предыдущих глав и добавляет новые возможности Director MX в ваш творческий набор инструментов.

Знакомство с Director MX
Экскурсия 1А Как открыть Director в первый раз
Различия между Windows и Macintosh
Таблица 1 1 Различия в клавиатуре
Компьютер Windows (PC)
Выбор Programs в главном меню Windows
Папка Macromedia и программа Director MX
Director MX
Метафора используемая в Director'e
Обзор интерфейса Director'a
Главные компоненты интерфейса
Восстановление интерфейса Director'a
Подробнее об элементах интерфейса
Меню Director'a
Меню в Director MX
Меню File (Файл)
Меню Edit (Правка)
Меню View (Вид)
Рисунки) помогает при создании

Работа с палитрой инструментов
Глава 2 Работа с палитрой инструментов
Введение
Палитра Tools (палитра Инструментов)
Палитра Tools
Рисование) Инструмент Arrow (Стрелка)
Экскурсия 2 А Использование палитры Tools
Диалоговое окно Open Document
Подсказка 1
Зачем вам нужно выбирать объект?
Инструмент Arrow (Стрелка)
«Протаскивание» головки и наблюдение результатов на сцене
Курсор над значком из точек окна Cast
Перемещение окна Cast на другое место
Перестановка и изменение размеров
Сцена и рабочая область при установке масштаба 50%
Использование инструмента Arrow

Открытие, воспроизведение фильмов и управление ими
Экскурсия 3 А Использование Control Panel
Рис 3 1 Что мы увидим на сцене
Партитура
Control Panel с кнопкой Loop (Цикл)
Control Panel с кнопкой Loop Playback в положении Loop
Установка настроек Tempo (Темп)
Воспроизведение только выбранных кадров
В канале 1 выбраны кадры с 1 по 25
Подсказка 1
Зеленая линия на линейке головки
Cast (Труппа)
Экскурсия 3В Свойства элемента труппы
Окно внутренней труппы в виде набора миниатюр
Типы элементов труппы и соответствующие им значки
Линейка заголовка внутренней труппы
Кнопка внутренней труппы Drag Cast Member
Кнопки внутренней труппы Next и Previous
Property Inspector с вкладкой Bitmap

Работа с партитурой
Кадры и каналы
Канал Playhead показывающий номера кадров
Пронумерованные каналы
Канал Marker с примерами маркерных
Ниспадающее меню Markers канала Marker
Экскурсия 4 А Канал Marker
Выберите Slide 5 в ниспадающем меню Markers канала Marker
Окно Markers
Подсказка 1
Наши описания в окне Markers
Экскурсия 4В Канал Tempo
Различные функции Control Panel
Каналы Effects спрятаны и показана
Окно Каналов Effects раскрыто
Дважды щелкните по кадру Menu в канале Tempo
Подсказка 1

Создание анимации
Методы анимации
Практическое упражнение 5 1 Запись
Завершенная сцена
Завершенная партитура
Помещение космического корабля на сцену
Определен эффект прозрачности Matte
Индикация записи в реальном масштабе
Путь анимации в режиме записи в реальном масштабе времени
Практическое упражнение 5 2 Пошаговая запись
Сцена при завершении упражнения

Создаем приложение: входной экран-заставка
Цели прикладного упражнения
Обзор проекта приложения
Главы «Создаем приложение»
Глава 6 Входной экранзаставка
Глава 12 Построение интерфейса проекта
Глава 13 Добавление функций в меню